Reportera: Isela Guerrero Osorio
La licenciatura en Diseño Industrial de la UAM Xochimilco, por medio de la actividad Iconia 2026, llevó a cabo su 38.o Congreso Terminal de Diseño Industrial, acompañado de la exposición de sus proyectos terminales, un espacio con una amplia diversidad de propuestas en el que se dieron a conocer los resultados de un proceso de tres intensos trimestres.
Esta exhibición pudo apreciarse en el Centro Cultural de la UAM-X por el estudiantado, sus familiares y amigos, así como por sus profesores. Autoridades universitarias de esta Unidad cortaron el listón inaugural, representadas por las maestras Ana Karina Sánchez Saucedo, coordinadora de la licenciatura en Diseño Industrial, Brenda Jiménez Osorio, coordinadora de módulo en Área Terminal, Verónica Castro Blanco, de la Oficina de Gestión de Recursos y Emprendimiento, Ana Sonia Orozco Nagore, secretaria académica de la División de Artes y Ciencias para el Diseño; la doctora Martha Isabel Flores Ávalos, Coordinadora de Extensión Universitaria y Difusión Cultural y el doctor Francisco Héctor Chamorro Ramírez, coordinador de Vinculación y Fortalecimiento Académico.

Este último expresó que esta exposición es la muestra de los años de aprendizaje y esfuerzo del alumnado de Diseño Industrial, donde sus ideas se pusieron a prueba, se transformaron y tomaron forma, resultado de procesos personales y colectivos que reflejan su constancia, creatividad y una manera particular de mirar el mundo. “Esta exposición refleja la capacidad de vincular el conocimiento con la realidad y presenta nuevas posibilidades ante desafíos sociales, productivos y culturales, así como la convicción firme por construir conocimiento con sentido social”. Asimismo, les dijo a los próximos egresados de Diseño Industrial: “Confíen en su capacidad de crear, de cuestionar lo establecido y proponer nuevas formas de hacer las cosas. El país necesita profesionales críticos, sensibles y comprometidos como ustedes”.

La exposición se conformó por proyectos de estudiantes que transitaron por diferentes fases, caracterizadas por la realización de una investigación de contextos y usuarios; la identificación de problemáticas vigentes, pertinentes y relevantes; seguidas de una fase de creación e innovación, para finalizar con la elaboración de productos comercializables acordes con las necesidades específicas de diferentes sectores, agrupados en líneas temáticas.
Entre los cuarenta trabajos presentados, en temas de Educación y Cultura, destacaron los proyectos Azul Central, una instalación museográfica inmersiva hecha de madera que introduce la riqueza hídrica de México a través de una experiencia sensorial y de conocimiento de la fauna; o Zoom, un proyecto dirigido al descubrimiento de la naturaleza por medio de un objeto multifuncional (microscopio, binoculares y caleidoscopio) que despierta curiosidad por la investigación en niñas y niños de entre cinco y siete años.

Otra línea temática fue la de Sustentabilidad, con proyectos que fomentan los sistemas de cultivo en las ciudades, como Equiplanta o Lixsus, un sistema casero para transformar los residuos orgánicos en composta. En el tema de Seguridad y Protección presentaron una mochila multifunción, con compartimentos agregables según las necesidades académicas, de trabajo o movilidad, así como Reskate, que funciona como porta patineta y sirve, a su vez, como un inmovilizador en caso de lesiones de los skaters. En cuanto a los trabajos agrupados en el rubro de Entornos Urbanos se presentó el Moverx 1, un vehículo urbano de pedales para transporte ligero en las ciudades. En cuanto a los trabajos sobre Inclusión y Apoyo Funcional, se presentó Artisoria, un tablero sensorial para estimular la movilidad y coordinación de personas con artritis mediante elementos interactivos, como una manera de rehabilitación en casa.

Como ejemplo de las propuestas en la temática de Usos Especializados se contó con la propuesta Stepline, un estuche para proteger los diferentes pedales para efectos sonoros que utilizan los músicos; o Vexo, un accesorio ergonómico que mejora el soporte y control de las máquinas de tatuar, adicionado con luz led frontal para mayor visibilidad, o Enuma, un objeto que ayuda a las personas a identificar, registrar y regular sus emociones, este prototipo identifica seis emociones, alegría, tristeza, enojo, miedo, desagrado y estrés, asociadas con un aroma específico para ubicarla rápidamente, una aportación que, hoy en día, puede resultar benéfica para la población.
Posterior a la exhibición, cada uno de los participantes explicó a detalle el proceso recorrido para llegar al producto final, todos con aportaciones prácticas y visibles para la sociedad.











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